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Résumé

Les mathématiques gouvernent aussi bien les jeux classiques, comme les dames ou le jeu de Nim, que des divertissements plus sophistiqués, tels les livres sans fin à la Borges, les pavages géométriques, ou encore les transformations d’images infographiques. Autant d’activités ludiques, mais souvent riches d’applications sérieuses.

L’originalité de cet ouvrage est de mettre l’accent sur les jeux de la pensée avec l’infini, cette notion aux aspects déraisonnables et pourtant rigoureux. Présentant des développements récents, il propose aussi des commentaires historiques et épistémologiques, et aide à utiliser l’informatique pour étudier, pratiquer ou apprendre de nouveaux jeux, et prouver des résultats novateurs sur des jeux connus.

Jean-Paul Delahaye, mathématicien, est professeur à l’université des Sciences et techniques de Lille. Il est l’auteur de plusieurs ouvrages destinés au grand public et de chroniques régulières dans la revue Pour la Science.

L'Auteur

  • Jean-Paul Delahaye est professeur émérite à l'Université de Lille et chercheur au centre de recherche en informatique, signal et automatique de Lille (CRISTAL). Il est l'auteur de nombreux ouvrages de vulgarisation des mathématiques. 
     

Auteur(s) : Jean-Paul Delahaye

Infos techniques

Editeur : LE SEUIL EDITIONS

Auteur(s) : Jean-Paul Delahaye

Publication : 7 janvier 2010

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre broché

Poids (en grammes) : 322

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 4050

EAN13 Livre broché : 9782020964838

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