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Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'inspirant.
Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc. Découvrez dans cet ouvrage l'immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l'art ludique.
Quelques exemples de jeux vidéo cités : Journey (en couverture), Star Wars, Dragon Ball Z, Final Fantasy, Monument Valley, Assassin's Creed,Call of Duty, etc.
Editeur : PALETTE
Publication : 26 mars 2018
Intérieur : Noir & blanc
Support(s) : Livre relié
Poids (en grammes) : 817
Langue(s) : Français
Code(s) CLIL : 3762
EAN13 Livre relié : 9782358322522
Tatiana Benfoughal, Olʹga Mikhaĭlovna Fishman, Valk Heiki
22,50 €
14,90 €