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Résumé

Ce nouveau guide de programmation avec Scratch est destiné à ceux qui connaissent déjà le langage abordé dans le guide précédent "Apprends à programmer avec Scratch". Il s'agit ici de créer son propre jeu de plates-formes, un projet plus ambitieux. La création des personnages, des décors, des bonus ainsi que la programmation du jeu sont décrites étape par étape, au fil du livre, pour obtenir un jeu vidéo complet. Le jeune programmeur pourra s'amuser à faire avancer son héros sautant de plates-formes en plates-formes, évitant ses ennemis et collectant des bonus pour arriver victorieux au bout de son parcours.

L'Auteur

Auteur(s) : Marilyn Hodé, Julien André Meunier

Infos techniques

Editeur : GALLIMARD JEUNE

Auteur(s) : Marilyn Hodé, Julien André Meunier

Publication : 12 septembre 2019

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre broché

Poids (en grammes) : 332

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3760

EAN13 Livre broché : 9782075091732

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